Il Ladro è l’ombra che si muove tra le crepe della società, il maestro dei segreti e dell’inganno. In Dungeons & Dragons 5ª Edizione, il Ladro non è soltanto un personaggio dedito al furto: è uno specialista dell’ingegno, capace di risolvere problemi impossibili per gli altri personaggi.
Abilissimo nell’infiltrazione, nella raccolta di informazioni e nel colpire i punti deboli dei nemici, il Ladro porta al tavolo qualcosa di unico: la sensazione che ogni problema abbia una soluzione elegante. In questa guida scoprirai come sfruttarlo al massimo, dalle abilità base alle sottoclassi più avanzate.
1. Chi è il Ladro? – Lore e Identità
I Ladri nascono nelle strade, nelle gilde criminali, nelle corti degli aristocratici o tra le file dei servizi segreti di regni e città-stato. Ciò che li accomuna non è la moralità, ma il metodo: astuti, adattabili, sempre un passo avanti agli avversari.
Un Ladro può essere un gentiluomo borseggiatore dall’eleganza disarmante, un ex schiavo fuggito con nient’altro che la propria astuzia, un cacciatore di taglie pragmatico o persino un agente infiltrato che lavora per la corona. La classe non impone un allineamento: esistono Ladri buoni quanto malvagi.
🗡️ IL LADRO IN BREVE
- Dado vita: d8
- Caratteristica principale: Destrezza
- Armature: Armature leggere
- Armi: Semplici, spade corte, archi corti e lunghi, balestre a mano
- Competenze extra: 4 abilità a scelta + Strumenti da scassinatore
- Ruolo principale: Danno in burst, Utilitarismo, Esplorazione
2. Caratteristiche della Classe
Attacco Furtivo (Sneak Attack)
È la capacità definitiva del Ladro. Quando attacca con vantaggio o con un alleato adiacente al nemico, il Ladro aggiunge dadi di danno bonus (1d6 al livello 1, fino a 10d6 al livello 19). Un singolo attacco ben piazzato può abbattere nemici che altri impiegherebbero turni interi a ridurre.
Gergo Criminale (Thieves’ Cant)
Linguaggio segreto conosciuto da tutti i Ladri del mondo di gioco. Permette di nascondere messaggi nella comunicazione ordinaria, aprendo possibilità narrative uniche per raccogliere informazioni o muoversi in ambienti criminali.
Astuzia (Cunning Action)
Dal livello 2, il Ladro può usare un’azione bonus per Scattare, Disimpegnarsi o Nascondersi. Questa capacità è straordinariamente potente: consente di attaccare e poi scomparire nell’ombra, oppure di avvicinarsi a un nemico senza provocare attacchi di opportunità.
Perizia (Expertise)
Al livello 1 e di nuovo al livello 6, il Ladro raddoppia il bonus di competenza per due abilità a scelta. Con Perizia su Furtività e Strumenti da Scassinatore, il Ladro può realizzare azioni che nessun altro personaggio potrebbe anche solo tentare.
Schivata Prodigiosa & Elusione
Dal livello 5, il Ladro usa la reazione per dimezzare i danni di un attacco che lo colpisce. Dal livello 7, se riesce in un tiro salvezza su Destrezza contro un effetto con danno, non subisce danni affatto. Insieme, queste capacità rendono il Ladro sorprendentemente resiliente nonostante il dado vita modesto.
Progressione di Livello
| Livello | Caratteristica chiave | Dado Attacco Furtivo |
|---|---|---|
| 1 | Perizia, Attacco Furtivo, Gergo Criminale | 1d6 |
| 2 | Astuzia (Cunning Action) | 1d6 |
| 3 | Archetipo del Ladro | 2d6 |
| 5 | Schivata Prodigiosa | 3d6 |
| 7 | Elusione | 4d6 |
| 11 | Mente Affidabile (Reliable Talent) | 6d6 |
| 18 | Scivolare via (Elusive) | 9d6 |
| 20 | Colpo del Destino (Stroke of Luck) | 10d6 |
3. Sottoclassi (Archetipi del Ladro)
Al livello 3 il Ladro sceglie il proprio Archetipo, che determina se sarà un combattente, un mago, un manipolatore o un agente. Le opzioni sono tra le più variegate del gioco.
🗡️ Assassino (Assassin)
L’Assassino è il re del danno in apertura. Se colpisce un nemico prima che questo agisca nel primo round, i suoi attacchi diventano automaticamente critici. Con la preparazione adeguata, l’Assassino può porre fine a una battaglia ancor prima che inizi. Ideale per i giocatori che amano pianificare le imboscate.
🔮 Arcano Truffatore (Arcane Trickster)
Unisce la furtività con la magia illusoria e dell’incantamento. Ottiene accesso a incantesimi come Mano Magica, Charme Person e Invisibilità, e può persino scassinare serrature o borseggiare a distanza. La scelta perfetta per chi vuole un Ladro creativo e versatile.
🔑 Ladro di Cuori (Thief)
La sottoclasse più classica e utilitaristica. Guadagna un’azione bonus aggiuntiva (Fast Hands), può usare oggetti magici normalmente riservati ad altre classi e scala superfici verticali alla massima velocità. Eccellente nelle campagne con molta esplorazione urbana.
👻 Fantasma (Phantom)
Può attingere alla saggezza dei morti, guadagnare competenze casuali da anime defunte, infliggere danni necrotici aggiuntivi e volare brevemente come forma spettrale. Ideale per campagne gotiche o con temi di morte e soprannaturale.
⚡ Spadaccino (Swashbuckler)
Non ha bisogno di vantaggio per usare l’Attacco Furtivo se il suo bersaglio è isolato, ed è immune agli attacchi di opportunità dopo un attacco in mischia. Perfetto per campagne di pirati, corti rinascimentali o avventure swashbuckler.
4. Come Interpretare un Ladro – Consigli di Roleplay
Il Ladro è il personaggio del gruppo più adatto a muoversi negli ambienti sociali complessi. Alcune idee narrative:
- L’Orfano delle Strade: cresciuto nella miseria, sopravvissuto grazie all’astuzia. Porta con sé diffidenza verso le figure di autorità e un legame viscerale con i diseredati.
- L’Ex Agente: spia o assassino ritirato (o fuggito). Ottimo per campagne con intrighi politici.
- Il Robin Hood Urbano: ruba ai ricchi, aiuta i poveri. Crea tensioni interessanti con leggi e ordine costituito.
- Il Ladro Gentiluomo: elegante, eloquente, quasi aristocratico. Usa il fascino tanto quanto i pugnali.
Il Ladro brilla nelle scene di ricognizione, negoziazione, infiltrazione e raccolta informazioni. Incoraggia il tuo DM a creare situazioni in cui la furtività e l’astuzia siano altrettanto preziose della forza bruta.
5. Razze Consigliate per il Ladro
| Razza | Bonus utili | Stile consigliato |
|---|---|---|
| Elfo del Bosco | +2 Des, Maschera della Natura, Trance | Arciere furtivo, Assassino |
| Halfling (Piè Veloce) | +2 Des, Bravura, Furtività naturale | Ladro classico, Thief |
| Goblin | +2 Des, +1 Cost, Fuga Nimble | Spadaccino, combattente agile |
| Tabaxi | +2 Des, +1 Car, Velocità felina | Assassino, build alta mobilità |
| Umano (Variante) | +1+1 + Talento, massima flessibilità | Arcane Trickster, Phantom |
6. Domande Frequenti (FAQ)
Il Ladro può combattere in prima linea?
Tecnicamente sì, ma non è il suo punto di forza. Sottoclassi come lo Spadaccino e l’Assassino sono più adatte al corpo a corpo diretto, ma la maggior parte delle build Ladro predilige la mobilità e la distanza.
Come uso al meglio l’Attacco Furtivo?
La chiave è garantirsi costantemente il vantaggio o un alleato adiacente al nemico. Lavora in sinergia con i compagni: un Guerriero che occupa il nemico ti permette di colpire dall’ombra ogni turno. Il ciclo attacca → nasconditi come azione bonus è devastante.
Vale la pena fare multiclasse con il Ladro?
Dipende dagli obiettivi. Ladro/Guerriero (Action Surge per un secondo Attacco Furtivo) e Ladro/Ranger (build arcieri) sono combinazioni potenti. Attenzione a non perdere Mente Affidabile (livello 11) o Elusione (livello 7).
Conclusione
Il Ladro è probabilmente la classe più soddisfacente del gioco per chi ama la creatività e la risoluzione dei problemi. Non è solo un personaggio di combattimento: è lo strumento con cui il gruppo apre porte che sembravano chiuse per sempre, ottiene informazioni impossibili e sopravvive a situazioni che avrebbero distrutto chiunque altro.
Qualunque archetipo tu scelga, il vero punto di forza del Ladro non è il danno in sé, ma la capacità di essere esattamente nel posto giusto, al momento giusto, con lo strumento giusto. Ora trova la tua ombra e scompari! 🎲

