Nella prima parte di questa guida ho cercato di fare una panoramica delle classi di Dungeons and Dragons con un focus particolare su quelle che sono le classi (prevalentemente) fisiche o comunque che combattono corpo a corpo.
In questa seconda parte tratterò quelle che sono le classi mentali, ossia quelle che combattono tramite incantesimi, o che comunque che non fanno delle caratteristiche fisiche il loro focus particolare. Molto spesso queste sono le classi a cui ogni primo giocatore guarda per primo semplicemente perchè la magia è forse l'elemento più caratterizzante di un mondo fantasy e affascina ogni persona che si affaccia a questo fantastico mondo.
Le principali classi incantatrici sono:
Buona lettura! 🙂
Nella prima parte di questa guida ho cercato di fare una panoramica delle classi di Dungeons and Dragons con un focus particolare su quelle che sono le classi (prevalentemente) fisiche o comunque che combattono corpo a corpo.
In questa seconda parte tratterò quelle che sono le classi mentali, ossia quelle che combattono tramite incantesimi, o che comunque che non fanno delle caratteristiche fisiche il loro focus particolare. Molto spesso queste sono le classi a cui ogni primo giocatore guarda per primo semplicemente perchè la magia è forse l'elemento più caratterizzante di un mondo fantasy e affascina ogni persona che si affaccia a questo fantastico mondo.
Le principali classi incantatrici sono:
Buona lettura! 🙂
Questa gente ha bisogno di un sogno in cui credere, e io glielo daròBardo
Il bardo è spesso vista come una classe "debole". Beh sicuramente non si butta nella mischia e il coraggio non è uno dei tratti principali di un bardo, ma sicuramente è colui che porta distrazione e felicità in un mondo pieno di pericoli e minacce selvagge. D'altro canto è una delle più forti classi supporter; grazie alla sua arte, infatti, è capace di incanalare la magia per favorire alleati o sfavorire nemici (si spera sempre non il contrario)
Tratti caratteristici: Ispirazione bardica (una caratteristica che conferisce bonus ad un alleato nelle sue azioni future), Collegio bardico (un collettivo di bardi a cui il bardo vuole associarsi per ottenere ulteriori bonus e migliorie)
In un'ipotetica scala da 1 a 10... quanto ti devo curare?Chierico
Il chierico è la classe che più rappresenta l'aiuto in D&D. Accoglie il potere magico che il suo Dio vuole offrirgi tramite la preghiera e molto spesso si ritrova ad essere il rammenda-ferite del gruppo. È molto simile al paladino, ma molto più orientato al cast di incantesimi, mentre la sua controparte fisica è più predisposta al menare le mani.
Tratti caratteristici: Privilegio del dominio divino (dei bonus legati alla zona di influenza del dio a cui ci si è votati, che vanno dalla cura, al combattimento, alla necromanzia), Scacciare o distruggere non morti (particolari abilità che permettono di contrastare ogni minaccia non morta che gli si prospetta davanti)
Siamo tutti foglie, amico mio. La nostra vita paragonata a quella delle montagne e a quella del mare è niente, qualche battito del cuore e via. Niente di ciò che costruiamo dura in eterno.Druido
Il druido rappresenta la classe che più ha rapporto con la natura che lo circonda. Dalla natura trae il suo potere magico e usa la stessa per diventarne tutt'uno e usarla a suo vantaggio. Il druido è la rappresentazione migliore del misticismo selvaggio capace di piegare il territorio a suo favore, o a sfavore del suo avversario.
Tratti caratteristici: Forma selvatica (la capacità del druido di prendere le sembianze di una creatura animale che conosce), Circolo druidico (un'affiliazione a una tipologia di magia naturale particolare)
Prima regola di un mago: Essere sempre quello più sveglio!Mago
Il mago è una delle due figure magiche per eccellenza. Egli non ha particolari capacità innate, ma sa manipolare la trama magica del mondo attraverso lo studio e la dedizione. È sicuramente la classe più debole fisicamente, ma anche a livelli non troppo alti è una delle classi capaci di capovolgere le sorti di un combattimento o di stupire il gruppo manipolando il tessuto stesso della realtà
Tratti caratteristici: Libro degli incantesimi (tutta la sua capacità e conoscenza magica è scritta nel suo libro ed esso rappresenta contemporaneamente la sua potenza e il suo limite), Tradizione arcana (la scuola di magia per la quale un mago si specializza)
Sauron era divenuto uno stregone di spaventosa potenza, padrone di ombre e fantasmi, di tenebrosa sapienza e crudelissima forza, tanto da deformare tutto ciò che toccava e stravolgere tutto ciò che governava, signore di lupi mannari; il suo dominio era perenne tormento.Stregone
A differenza del mago, lo stregone ottiene il suo potere in maniera innata. Egli è scelto dal potere magico e non ha la possibilità di studiare per ampliare le sue capacità. Però può con il tempo migliorare la sua capacità di plasmare la trama magica che lo circonda per modellarla a suo piacimento.
Tratti caratteristici: Origine stregonesca (definisce l'origine dei poteri dello stregone), Metamagia (capacità innate e collaterali che si scatenano collegate al lancio di un incantesimo)

"Quella notte tentai di farti diventare un grande guerriero..."
"Ci sei riuscito"Warlock
Il warlock è una classe differente dalle altre classi incantatrici. Egli infatti trae il suo potere da un patto o un accordo stretto con un patrono o una divinità. In modo differente dal chierico, questo patto è molto fisico e richiede sempre un Do Ut Des. Spesso qualcosa di oscuro si cela dietro il background di un warlock e altrettanto spesso il suo potere magico è forte e costoso allo stesso tempo.
Tratti caratteristici: Patrono ultraterreno (l'essere extraplanare con cui ha stretto un patto e che gli ha concesso la capacità di usare poteri magici), Suppliche occulte (particolari privilegi e poteri concessi dallo specifico patrono con cui si è stretto il patto)
Questa gente ha bisogno di un sogno in cui credere, e io glielo daròBardo
Il bardo è spesso vista come una classe "debole". Beh sicuramente non si butta nella mischia e il coraggio non è uno dei tratti principali di un bardo, ma sicuramente è colui che porta distrazione e felicità in un mondo pieno di pericoli e minacce selvagge. D'altro canto è una delle più forti classi supporter; grazie alla sua arte, infatti, è capace di incanalare la magia per favorire alleati o sfavorire nemici (si spera sempre non il contrario)
Tratti caratteristici: Ispirazione bardica (una caratteristica che conferisce bonus ad un alleato nelle sue azioni future), Collegio bardico (un collettivo di bardi a cui il bardo vuole associarsi per ottenere ulteriori bonus e migliorie)
In un'ipotetica scala da 1 a 10... quanto ti devo curare?Chierico
Il chierico è la classe che più rappresenta l'aiuto in D&D. Accoglie il potere magico che il suo Dio vuole offrirgi tramite la preghiera e molto spesso si ritrova ad essere il rammenda-ferite del gruppo. È molto simile al paladino, ma molto più orientato al cast di incantesimi, mentre la sua controparte fisica è più predisposta al menare le mani.
Tratti caratteristici: Privilegio del dominio divino (dei bonus legati alla zona di influenza del dio a cui ci si è votati, che vanno dalla cura, al combattimento, alla necromanzia), Scacciare o distruggere non morti (particolari abilità che permettono di contrastare ogni minaccia non morta che gli si prospetta davanti)
Siamo tutti foglie, amico mio. La nostra vita paragonata a quella delle montagne e a quella del mare è niente, qualche battito del cuore e via. Niente di ciò che costruiamo dura in eterno.Druido
Il druido rappresenta la classe che più ha rapporto con la natura che lo circonda. Dalla natura trae il suo potere magico e usa la stessa per diventarne tutt'uno e usarla a suo vantaggio. Il druido è la rappresentazione migliore del misticismo selvaggio capace di piegare il territorio a suo favore, o a sfavore del suo avversario.
Tratti caratteristici: Forma selvatica (la capacità del druido di prendere le sembianze di una creatura animale che conosce), Circolo druidico (un'affiliazione a una tipologia di magia naturale particolare)
Prima regola di un mago: Essere sempre quello più sveglio!Mago
Il mago è una delle due figure magiche per eccellenza. Egli non ha particolari capacità innate, ma sa manipolare la trama magica del mondo attraverso lo studio e la dedizione. È sicuramente la classe più debole fisicamente, ma anche a livelli non troppo alti è una delle classi capaci di capovolgere le sorti di un combattimento o di stupire il gruppo manipolando il tessuto stesso della realtà
Tratti caratteristici: Libro degli incantesimi (tutta la sua capacità e conoscenza magica è scritta nel suo libro ed esso rappresenta contemporaneamente la sua potenza e il suo limite), Tradizione arcana (la scuola di magia per la quale un mago si specializza)
Sauron era divenuto uno stregone di spaventosa potenza, padrone di ombre e fantasmi, di tenebrosa sapienza e crudelissima forza, tanto da deformare tutto ciò che toccava e stravolgere tutto ciò che governava, signore di lupi mannari; il suo dominio era perenne tormento.Stregone
A differenza del mago, lo stregone ottiene il suo potere in maniera innata. Egli è scelto dal potere magico e non ha la possibilità di studiare per ampliare le sue capacità. Però può con il tempo migliorare la sua capacità di plasmare la trama magica che lo circonda per modellarla a suo piacimento.
Tratti caratteristici: Origine stregonesca (definisce l'origine dei poteri dello stregone), Metamagia (capacità innate e collaterali che si scatenano collegate al lancio di un incantesimo)

"Quella notte tentai di farti diventare un grande guerriero..."
"Ci sei riuscito"Warlock
Il warlock è una classe differente dalle altre classi incantatrici. Egli infatti trae il suo potere da un patto o un accordo stretto con un patrono o una divinità. In modo differente dal chierico, questo patto è molto fisico e richiede sempre un Do Ut Des. Spesso qualcosa di oscuro si cela dietro il background di un warlock e altrettanto spesso il suo potere magico è forte e costoso allo stesso tempo.
Tratti caratteristici: Patrono ultraterreno (l'essere extraplanare con cui ha stretto un patto e che gli ha concesso la capacità di usare poteri magici), Suppliche occulte (particolari privilegi e poteri concessi dallo specifico patrono con cui si è stretto il patto)

